53: 2017/10/17(火) 22:52:37.56
ラグでまともに回避も攻撃もできないクソPvPシステム

 

56: 2017/10/17(火) 22:56:36.51
>>53
スマホの限界ですね、低設定でも相性悪い人はもれなく引退するでしょうねラグすぎて

 

105: 2017/10/18(水) 00:02:32.11
>>53
闘技場で画面外にいるやつからスタン食らうとか戦略もクソもないわ
ちなみにラグではなさそう

 

61: 2017/10/17(火) 23:10:40.14
無駄にグラ盛るなよ
その前にやることあんだろ

 

66: 2017/10/17(火) 23:17:30.40
初?のソシャゲーMMORPGにしてはよくがんばったと思う
次に期待

 

96: 2017/10/17(火) 23:55:26.98
>>66
すまんMMOでさえないんだが…

 

100: 2017/10/17(火) 23:59:44.35
>>66
全然初ではない
むしろ後発

 

106: 2017/10/18(水) 00:03:31.65
>>66
先行成功アソビモに軍配

 

246: 2017/10/18(水) 05:22:27.00
>>106
ゲートオブリベリオン早くこないかな
絶対そっちが面白い

 

255: 2017/10/18(水) 06:27:43.30
>>246
ただのゲリベンだけは勘弁な

 

67: 2017/10/17(火) 23:21:20.58
何を頑張ったんや

 

68: 2017/10/17(火) 23:23:06.05
運営はひどいがアプリケーション的にはスマホでもここまで動くんだ、へーってのはある

 

70: 2017/10/17(火) 23:30:38.63
画面内にこんなにキャラいたら普通のスマホゲーなら煙ふくよね
極限まで軽量化最適化されてる

 

71: 2017/10/17(火) 23:31:35.65
開発費102億って噂は本当?

 

73: 2017/10/17(火) 23:34:39.06
102億とかどーなんだろうな
でもショボいソシャゲでも開発2年に5億はかかるって聞くし本当かも

 

86: 2017/10/17(火) 23:49:28.82
>>73
しょぼいソシャゲで2年で5億はない
2ヶ月で1000万

 

91: 2017/10/17(火) 23:51:55.60
>>86
聞いたところが大手のクライアントだからあれだけどそんな短期間低予算で出来るんか、すげーな